2025: O Ano do Mercado de Games

2025: O Ano do Mercado de Games

O mercado de games em 2025 deve ultrapassar US$ 230 bilhões, com o Brasil liderando na América Latina. O cenário apresenta crescimento impulsionado por tecnologias como realidade aumentada, cloud gaming e novas ferramentas de desenvolvimento. Com alta demanda por profissionais criativos em arte digital, design, programação e som, este é o momento ideal para entrar na indústria. A SAGA se destaca com cursos como o PlayGame 6.0, que preparam alunos para as exigências do setor.
Chegou o Blender 3.5. Conheça todas as novidades deste Update!

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O Blender 3.5 chegou com novidades poderosas para quem atua com arte digital, modelagem e animação 3D. Gratuito e open-source, o software agora conta com melhorias de interface, ferramentas avançadas de escultura e animação, renderização mais rápida e integração com outros programas, elevando o nível da criação 3D. A SAGA, escola referência em arte digital, já inclui essa versão nos cursos Start 5.0 e PlayGame 6.0, preparando seus alunos com as tecnologias mais modernas do mercado criativo.